- Terület
- Periféria
- Nehézség
- Kezdő
- Szint
- BelépőKözépCsúcs
- Megjelent
Egér, billentyűzet, headset: ami valóban számít
Fogás és súly az egérnél, kapcsolók és magyar kiosztás a billentyűzetnél, nyitott vagy zárt kialakítás a fejhallgatónál – a dobozon szereplő számok helyett.
A perifériák a gép kezelőfelülete. Évekig használod őket, és sokkal személyesebbek, mint a házon belüli alkatrészek: ami az egyik kezének tökéletes, az a másikénak kényelmetlen. Ezért itt kevésbé a specifikáció, inkább a forma és a használat dönt.
Egér: forma előbb, szenzor utána
A mai gamer egerek szenzorai szinte mind pontosak. A dobozon szereplő, akár több tízezres DPI-érték a gyakorlatban nem számít: a legtöbb játékos 400 és 1600 DPI között játszik. Ami tényleg különbséget tesz:
- Forma és méret: a kezed hossza és a fogásod (tenyeres, karmos, ujjhegyes) dönti el, melyik forma kényelmes. Az aszimmetrikus egerek a tenyeres fogásnak, a szimmetrikus, kisebbek a karmos és ujjhegyes fogásnak kedveznek.
- Súly: a könnyebb egér gyorsabban irányítható, ezért a versenyjátékosok körében népszerűek a 60–70 gramm körüli modellek. Nem kötelező, de ha sokat játszol gyors lövöldözős játékot, érdemes kipróbálni.
- Vezeték nélküli kapcsolat: a mai 2,4 GHz-es vevős egerek késleltetése játékban nem érzékelhetően rosszabb a vezetékesnél. A Bluetooth viszont lassabb, az irodai használatra való.
- Lekérdezési gyakoriság (polling rate): az 1000 Hz bőven elég. A magasabb értékek kissé simább mozgást adhatnak magas frissítésű monitoron, de több processzoridőt és akkumulátort is kérnek.
Billentyűzet: kapcsoló, méret, kiosztás
A mechanikus billentyűzetekben minden gomb alatt külön kapcsoló van. Három alaptípus:
- lineáris: egyenletes, akadás nélküli lenyomás, gyors játékokhoz népszerű;
- taktilis: érezhető „pukkanás” a kapcsolási pontnál, gépeléshez kellemes;
- kattogó (clicky): taktilis, és hallható kattanással jár – közös szobában nem mindenki rajong érte.
Újabban terjednek a mágneses (Hall-effektus) kapcsolók, amelyeknél a kapcsolási pont szoftverben állítható, és a gomb felengedése is azonnal érzékelhető. Ez ritmusjátékokban és versenyjátékokban hasznos.
Méret: a teljes billentyűzet számbillentyűzettel együtt kényelmes munkára; a számbillentyűzet nélküli (TKL), 75%-os és 65%-os változatok helyet hagynak az egérnek, ami alacsony érzékenységgel játszva sokat számít.
Kiosztás: ha magyarul gépelsz, figyelj rá! A magyar kiosztás ISO formátumú: magas Enter, rövid bal Shift, külön „í” gomb mellette. Sok gamer billentyűzet csak angol (ANSI) kiosztásban kapható; azon a magyar betűk egy része másutt van, és a gombsapkák sem stimmelnek.
Headset: nyitott vagy zárt?
- Zárt fejhallgató: elszigetel a környezettől, és a hangja sem szűrődik ki. Közös lakásba, zajos helyre jó.
- Nyitott fejhallgató: természetesebb, tágasabb térérzet, kevésbé melegíti a fület – de hallod a környezetet, és a környezet is hallja a hangját.
A virtuális térhatás (7.1 szoftveresen) játékonként változóan működik; sok játékos sztereóban jobban tájékozódik. A mikrofonnál a csapattársak hallják a különbséget: egy jó, kihajtható vagy levehető mikrofon többet ér a fejhallgató díszvilágításánál. Ha a hangminőség kiemelten fontos, egy külön fejhallgató és egy asztali mikrofon párosa általában jobb, mint egy drága headset.
A monitorválasztásról külön cikkben írunk.