- Terület
- RAM
- Nehézség
- Haladó
- Szint
- BelépőKözépCsúcs
- Megjelent
Memória: kapacitás, sebesség és a kétcsatornás mód
Mennyi RAM kell játékra, mit jelent a MT/s és a CL érték, és miért jobb két modul, mint egy vagy négy.
A memória az az alkatrész, amelyet a legkönnyebb rosszul beépíteni úgy, hogy közben semmi nem jelez hibát. A gép elindul, a játék fut, csak éppen lassabban, mint futhatna. Három dologra érdemes figyelni: mennyiség, csatornák, sebesség. Ebben a sorrendben.
1. Mennyiség
A kevés memória a legrosszabb: ha elfogy, a rendszer a háttértárra lapoz ki, és a játék rendszeresen megakad.
- 16 GB ma a belépő gépek alsó határa. Elég a játékra, de egy nyitott böngészővel és chatprogrammal már szorosabb.
- 32 GB a kényelmes közép. Ennyivel a mai nagy játékok és a háttérprogramok együtt is elférnek, és a gép évekig nem érzi szűknek.
- 64 GB játékra fölösleges, munkára (nagy projektek, virtuális gépek, sok párhuzamos alkalmazás) jól jöhet.
2. Kétcsatornás mód
A mai asztali processzorok két memóriacsatornát kezelnek. Ha mindkettőben van modul, a processzor kétszer szélesebb úton éri el a memóriát. Egyetlen modullal a gép csak az egyik csatornát használja, és ez a processzorra támaszkodó játékokban és az integrált grafikában is érezhető.
Ezért a 16 GB-ot 2×8, a 32 GB-ot 2×16 GB formában vedd. A DDR5 modulokon belül is van két kisebb alcsatorna, de ez nem helyettesíti a második modult: platformszinten egy modul továbbra is egycsatornás működést jelent.
Négy modul DDR5-ből általában rosszabb ötlet, mint kettő: a memóriavezérlőt jobban terheli, és sok rendszeren csak alacsonyabb sebességen stabil. Ha nagyobb kapacitás kell, inkább két nagyobb modult válassz.
3. Sebesség és késleltetés
A memória sebességét két szám írja le: az adatátviteli sebesség (MT/s, például 6000) és a CL késleltetés (például CL30). A CL órajelciklusban értendő, ezért önmagában nem összevethető. A valódi késleltetést így számolhatod ki:
késleltetés (ns) = CL × 2000 ÷ MT/s
| Készlet | Számolás | Késleltetés |
|---|---|---|
| DDR4-3200 CL16 | 16 × 2000 ÷ 3200 | 10 ns |
| DDR5-6000 CL30 | 30 × 2000 ÷ 6000 | 10 ns |
| DDR5-6000 CL36 | 36 × 2000 ÷ 6000 | 12 ns |
A DDR5 tehát nem azért gyorsabb, mert kisebb a késleltetése, hanem mert jóval nagyobb az átviteli sebessége. Játékokban mindkettő számít, de a mennyiség és a kétcsatornás mód után a sebesség már csak finomhangolás. AMD AM5 platformon a 6000 MT/s körüli készletek a megszokott, kiegyensúlyozott választás; ennél sokkal gyorsabb memóriánál a stabilitás és a platform beállításai is kérdésessé válhatnak.
Az XMP és EXPO profil
A memória a dobozán szereplő sebességet csak akkor hozza, ha a BIOS-ban bekapcsolod a gyári profilt (Intelnél XMP, AMD-nél EXPO). Enélkül alapértelmezett, lassabb értéken fut. Ez a leggyakoribb kihagyott lépés egy új gépnél.
Az első indítás DDR5-tel lassú lehet: az alaplap ilyenkor „betanítja” a memóriát, ami akár percekig is tarthat. Ez nem hiba.