RGN
Terület
RAM
Nehézség
Haladó
Szint
BelépőKözépCsúcs
Megjelent

Memória: kapacitás, sebesség és a kétcsatornás mód

Mennyi RAM kell játékra, mit jelent a MT/s és a CL érték, és miért jobb két modul, mint egy vagy négy.

A memória az az alkatrész, amelyet a legkönnyebb rosszul beépíteni úgy, hogy közben semmi nem jelez hibát. A gép elindul, a játék fut, csak éppen lassabban, mint futhatna. Három dologra érdemes figyelni: mennyiség, csatornák, sebesség. Ebben a sorrendben.

1. Mennyiség

A kevés memória a legrosszabb: ha elfogy, a rendszer a háttértárra lapoz ki, és a játék rendszeresen megakad.

  • 16 GB ma a belépő gépek alsó határa. Elég a játékra, de egy nyitott böngészővel és chatprogrammal már szorosabb.
  • 32 GB a kényelmes közép. Ennyivel a mai nagy játékok és a háttérprogramok együtt is elférnek, és a gép évekig nem érzi szűknek.
  • 64 GB játékra fölösleges, munkára (nagy projektek, virtuális gépek, sok párhuzamos alkalmazás) jól jöhet.

2. Kétcsatornás mód

A mai asztali processzorok két memóriacsatornát kezelnek. Ha mindkettőben van modul, a processzor kétszer szélesebb úton éri el a memóriát. Egyetlen modullal a gép csak az egyik csatornát használja, és ez a processzorra támaszkodó játékokban és az integrált grafikában is érezhető.

Ezért a 16 GB-ot 2×8, a 32 GB-ot 2×16 GB formában vedd. A DDR5 modulokon belül is van két kisebb alcsatorna, de ez nem helyettesíti a második modult: platformszinten egy modul továbbra is egycsatornás működést jelent.

Négy modul DDR5-ből általában rosszabb ötlet, mint kettő: a memóriavezérlőt jobban terheli, és sok rendszeren csak alacsonyabb sebességen stabil. Ha nagyobb kapacitás kell, inkább két nagyobb modult válassz.

3. Sebesség és késleltetés

A memória sebességét két szám írja le: az adatátviteli sebesség (MT/s, például 6000) és a CL késleltetés (például CL30). A CL órajelciklusban értendő, ezért önmagában nem összevethető. A valódi késleltetést így számolhatod ki:

késleltetés (ns) = CL × 2000 ÷ MT/s

Készlet Számolás Késleltetés
DDR4-3200 CL16 16 × 2000 ÷ 3200 10 ns
DDR5-6000 CL30 30 × 2000 ÷ 6000 10 ns
DDR5-6000 CL36 36 × 2000 ÷ 6000 12 ns

A DDR5 tehát nem azért gyorsabb, mert kisebb a késleltetése, hanem mert jóval nagyobb az átviteli sebessége. Játékokban mindkettő számít, de a mennyiség és a kétcsatornás mód után a sebesség már csak finomhangolás. AMD AM5 platformon a 6000 MT/s körüli készletek a megszokott, kiegyensúlyozott választás; ennél sokkal gyorsabb memóriánál a stabilitás és a platform beállításai is kérdésessé válhatnak.

Az XMP és EXPO profil

A memória a dobozán szereplő sebességet csak akkor hozza, ha a BIOS-ban bekapcsolod a gyári profilt (Intelnél XMP, AMD-nél EXPO). Enélkül alapértelmezett, lassabb értéken fut. Ez a leggyakoribb kihagyott lépés egy új gépnél.

Az első indítás DDR5-tel lassú lehet: az alaplap ilyenkor „betanítja” a memóriát, ami akár percekig is tarthat. Ez nem hiba.