RGN
Terület
Monitor
Nehézség
Kezdő
Szint
BelépőKözépCsúcs
Megjelent

Képek a monitoron: képarány, felbontás, natív kép

4:3, 5:4, 16:10 és 16:9: melyik felbontás milyen képarányú, miért fontos a natív felbontás, és mit jelent a széles kép a játékokban.

Az elmúlt két évben a monitorok képaránya és felbontása gyorsabban változott, mint előtte egy évtizedig. A 4:3-as képcsöves monitorok és az 5:4-es, 17–19 hüvelykes LCD-k után a 16:10-es széles monitorok jöttek, idén pedig már a 16:9-es, televízióval egyező arány a leggyakoribb az üzletekben. Érdemes tisztában lenni vele, melyik felbontás mit jelent.

Felbontás és képarány

FelbontásKéparányJellemző monitor
1024 × 7684:315" LCD, régi képcsöves monitor
1280 × 10245:417–19" LCD
1440 × 90016:1019" széles LCD
1680 × 105016:1020–22" széles LCD
1920 × 120016:1024" széles LCD
1366 × 768kb. 16:9notebookok, kisebb tévék
1600 × 90016:920" széles LCD
1920 × 108016:921,5–24" Full HD LCD

A 16:10 és a 16:9 közti különbség kicsi, de látható: egy 1920 × 1200-as monitornak 120 sorral több képpontja van, mint egy 1920 × 1080-asnak. Munkára ezért sokan még most is a 16:10-et keresik, filmhez és a legtöbb új játékhoz a 16:9 a természetes.

A natív felbontás

A képcsöves monitorok sokféle felbontást meg tudtak jeleníteni élesen. Az LCD-knek viszont fix számú képpontjuk van, és csak ezen a natív felbontáson adnak tökéletesen éles képet. Minden más felbontást a monitornak vagy a videokártyának át kell méreteznie, amitől a kép elmosódik, a betűk szélei pedig maszatosak lesznek.

Ezért:

  • a Windowsban mindig a monitor natív felbontását állítsd be;
  • ha a betűk túl kicsik, ne a felbontást csökkentsd, hanem a Windows betűméretét (DPI) növeld – a Windows 7 ezt az eddigieknél jobban kezeli, és a ClearType-beállító is segít;
  • ha egy játék nem bírja a natív felbontást, a videokártya meghajtójában kapcsold be a képarány megtartásával történő méretezést, hogy ne nyúljon szét a kép.

Széles kép a játékokban

A legtöbb új játék kezeli a széles felbontásokat, de nem mindegy, hogyan. A jól megoldott játékok széles képen oldalt mutatnak többet a világból, a fenti és lenti rész ugyanaz marad. A gyengébben megoldottak inkább fent és lent vágnak le a képből – ilyenkor a széles monitor kevesebbet mutat, mint egy 4:3-as. Régebbi játékoknál gyakori, hogy csak 4:3-as felbontást kínálnak; ezekben a méretezési beállítás menti meg a képet a széthúzástól.

Csatlakozók

Az LCD monitort lehetőleg digitális kapcsolattal, DVI vagy HDMI kábellel kösd be. A régi, analóg VGA (D-Sub) csatlakozón a kép kissé lágyabb lehet, és a monitornak „be kell állnia” a jelre. Az új Radeon HD 5000-es kártyák már DisplayPort kimenetet is kapnak, és az Eyefinity funkcióval három monitorra is ki tudják terjeszteni a képet. Ez látványos, de a felbontás ilyenkor a háromszorosára nő, és a videokártyának is ennyivel többet kell dolgoznia.

Mekkora felbontást bír a gép?

A felbontás a videokártyát terheli a legjobban. Egy 1680 × 1050-es monitorhoz egy középkategóriás kártya is elég a legtöbb játékban, 1920 × 1200-on viszont a mostani, DirectX 11-es játékokat is célzó felső kategória kell a magas beállításokhoz. Mielőtt nagyobb monitort veszel, gondold végig, hogy a gép is lépést tud-e tartani vele – különben a szép, nagy kép mellé alacsonyabb grafikai beállítás jár.