- Terület
- Monitor
- Nehézség
- Kezdő
- Szint
- BelépőKözépCsúcs
- Megjelent
Képek a monitoron: képarány, felbontás, natív kép
4:3, 5:4, 16:10 és 16:9: melyik felbontás milyen képarányú, miért fontos a natív felbontás, és mit jelent a széles kép a játékokban.
Az elmúlt két évben a monitorok képaránya és felbontása gyorsabban változott, mint előtte egy évtizedig. A 4:3-as képcsöves monitorok és az 5:4-es, 17–19 hüvelykes LCD-k után a 16:10-es széles monitorok jöttek, idén pedig már a 16:9-es, televízióval egyező arány a leggyakoribb az üzletekben. Érdemes tisztában lenni vele, melyik felbontás mit jelent.
Felbontás és képarány
| Felbontás | Képarány | Jellemző monitor |
|---|---|---|
| 1024 × 768 | 4:3 | 15" LCD, régi képcsöves monitor |
| 1280 × 1024 | 5:4 | 17–19" LCD |
| 1440 × 900 | 16:10 | 19" széles LCD |
| 1680 × 1050 | 16:10 | 20–22" széles LCD |
| 1920 × 1200 | 16:10 | 24" széles LCD |
| 1366 × 768 | kb. 16:9 | notebookok, kisebb tévék |
| 1600 × 900 | 16:9 | 20" széles LCD |
| 1920 × 1080 | 16:9 | 21,5–24" Full HD LCD |
A 16:10 és a 16:9 közti különbség kicsi, de látható: egy 1920 × 1200-as monitornak 120 sorral több képpontja van, mint egy 1920 × 1080-asnak. Munkára ezért sokan még most is a 16:10-et keresik, filmhez és a legtöbb új játékhoz a 16:9 a természetes.
A natív felbontás
A képcsöves monitorok sokféle felbontást meg tudtak jeleníteni élesen. Az LCD-knek viszont fix számú képpontjuk van, és csak ezen a natív felbontáson adnak tökéletesen éles képet. Minden más felbontást a monitornak vagy a videokártyának át kell méreteznie, amitől a kép elmosódik, a betűk szélei pedig maszatosak lesznek.
Ezért:
- a Windowsban mindig a monitor natív felbontását állítsd be;
- ha a betűk túl kicsik, ne a felbontást csökkentsd, hanem a Windows betűméretét (DPI) növeld – a Windows 7 ezt az eddigieknél jobban kezeli, és a ClearType-beállító is segít;
- ha egy játék nem bírja a natív felbontást, a videokártya meghajtójában kapcsold be a képarány megtartásával történő méretezést, hogy ne nyúljon szét a kép.
Széles kép a játékokban
A legtöbb új játék kezeli a széles felbontásokat, de nem mindegy, hogyan. A jól megoldott játékok széles képen oldalt mutatnak többet a világból, a fenti és lenti rész ugyanaz marad. A gyengébben megoldottak inkább fent és lent vágnak le a képből – ilyenkor a széles monitor kevesebbet mutat, mint egy 4:3-as. Régebbi játékoknál gyakori, hogy csak 4:3-as felbontást kínálnak; ezekben a méretezési beállítás menti meg a képet a széthúzástól.
Csatlakozók
Az LCD monitort lehetőleg digitális kapcsolattal, DVI vagy HDMI kábellel kösd be. A régi, analóg VGA (D-Sub) csatlakozón a kép kissé lágyabb lehet, és a monitornak „be kell állnia” a jelre. Az új Radeon HD 5000-es kártyák már DisplayPort kimenetet is kapnak, és az Eyefinity funkcióval három monitorra is ki tudják terjeszteni a képet. Ez látványos, de a felbontás ilyenkor a háromszorosára nő, és a videokártyának is ennyivel többet kell dolgoznia.
Mekkora felbontást bír a gép?
A felbontás a videokártyát terheli a legjobban. Egy 1680 × 1050-es monitorhoz egy középkategóriás kártya is elég a legtöbb játékban, 1920 × 1200-on viszont a mostani, DirectX 11-es játékokat is célzó felső kategória kell a magas beállításokhoz. Mielőtt nagyobb monitort veszel, gondold végig, hogy a gép is lépést tud-e tartani vele – különben a szép, nagy kép mellé alacsonyabb grafikai beállítás jár.