- Terület
- CPU
- Nehézség
- Kezdő
- Szint
- BelépőKözépCsúcs
- Megjelent
Processzor játékra: mag, szál, cache és platform
Hány mag kell játékra, mit ér a nagy cache, és miért fontosabb a foglalat jövője, mint a dobozon a legnagyobb órajel.
A processzor a játékban ritkán látványos, de ha kevés, azt minden pillanatban érezni: akadozó képkockaidő, lassú betöltés, beeső fps a zsúfolt jeleneteknél. Szerencsére a választás egyszerűbb, mint a típusszámok erdejéből tűnik.
A magszám: van alsó határ, felső alig
A mai játékmotorok jól kihasználnak hat-nyolc szálat, és a háttérben futó programok (böngésző, chat, felvétel, indító) is elvesznek valamennyit. A 6 mag és 12 szál ma a kényelmes alsó határ; ez alatt már a gép élettartamát kockáztatod.
Nyolc mag fölött a játékok többségében alig nő a teljesítmény. A 12–16 magos processzorok akkor érik meg, ha a gépen dolgozol is: videót vágsz, kódot fordítasz, renderelsz. Csak játékra egy gyorsabb 8 magos többet ad, mint egy lassabb 16 magos.
A cache sokszor többet ér, mint az órajel
A processzor a gyakran használt adatokat a saját, nagyon gyors gyorsítótárában (cache) tartja. A játékok rengeteg kis, szétszórt adattal dolgoznak, ezért kifejezetten érzékenyek arra, mekkora az utolsó szintű, L3 cache. Ezt használja ki az AMD 3D V-Cache technológiája is: a megnövelt L3 a játékokban gyakran nagyobb előnyt hoz, mint néhány száz megahertz plusz órajel.
A tanulság nem az, hogy mindig a legnagyobb cache-es típust vedd, hanem az, hogy ne csak a GHz-et nézd. Két azonos órajelű processzor között nagy különbség lehet architektúra (IPC) és cache miatt.
Platform: amit a processzorral együtt veszel
A processzorral foglalatot, alaplapot és memóriatípust is választasz. Ezért érdemes megnézni:
- Meddig él a foglalat? Ha a gyártó több generáción át ugyanazt a foglalatot tartja, később csak processzort kell cserélned, alaplapot nem.
- Milyen memóriát kér? A mai platformok DDR5-öt használnak; a régebbi, DDR4-es platformon olcsóbb lehet az indulás, de a fejlesztési út rövidebb.
- Mit tud az alaplap? Elég-e az áramellátása (VRM) a választott processzorhoz, és van-e annyi M.2 hely, amennyi kell.
Mikor fogja vissza a processzor a gépet?
Minél alacsonyabb a felbontás és minél magasabb az fps-cél, annál többet számít a processzor. Egy versenyjátékban 1080p-n, 240 Hz-es monitorral a processzor a szűk keresztmetszet; egy látványos játékban 4K-n szinte soha. Erről részletesen a CPU és GPU egyensúlyáról szóló cikkben írunk.
Gyakorlati szabály: ha a keret szűkös, a processzorból vegyél egy fokkal kisebbet, és a különbözetet tedd a videokártyába. Fordítva szinte soha nem éri meg.
Hogyan olvasd a teszteket
A processzortesztek gyakran alacsony felbontáson mérnek, hogy a videokártya ne torzítsa az eredményt. Ez jó módszer a processzorok összehasonlítására, de nem azt mutatja meg, mit fogsz látni a saját gépeden. Keress olyan tesztet is, amely a te felbontásodon, hasonló videokártyával mér, és figyeld az 1%-os alsó értékeket is, ne csak az átlag fps-t: az akadásokat ezek mutatják.